Cos è hardware da spiegare ai bambini

Fatti interessanti sull'hardware

Telefoni, computer e tablet - oh mio Dio! Dispositivi ovunque, ogni giorno, sempre! Ma cosa li fa funzionare esattamente? Se avete indovinato hardware e software, avete ragione! L'hardware e il software sono come le noci e i bulloni, il burro di arachidi e la gelatina o la pizza e il formaggio fuso del mondo dei computer: non si può avere l'uno senza l'altro. Un computer senza software è solo un pezzo di plastica e metallo, e il software senza computer è, beh, inesistente.

Quando impariamo a conoscere i computer, può essere utile pensare all'hardware e al software come al corpo e alla mente del dispositivo. L'hardware è il corpo. È la parte reale, fisica e tangibile che possiamo vedere e toccare. È il telefono che si infila in tasca o il computer portatile che si appoggia sulla scrivania. L'hardware può essere suddiviso in dispositivi di input e di output:

Se l'hardware è il corpo, il software è la mente. Il software è praticamente invisibile: non è un oggetto che si può tenere in mano. Si tratta invece di una serie di istruzioni che indicano all'hardware cosa fare. Queste istruzioni si chiamano codice e tutto il codice è scritto da team creativi composti, come avete capito, da persone.

Che cos'è l'hardware lo spieghi in parole semplici?

L'hardware si riferisce ai componenti tangibili del computer o ai sistemi di distribuzione che memorizzano ed eseguono le istruzioni scritte fornite dal software. Il software è la parte intangibile del dispositivo che consente all'utente di interagire con l'hardware e di comandarlo per eseguire compiti specifici.

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Che cosa sono l'hardware e il software per i bambini?

L'hardware è costituito dalle parti fisiche che compongono un computer, come la tastiera e il monitor. Il software è il programma che viene eseguito su un computer per consentirne l'utilizzo.

Cos'è il software per bambini

Crediti immagine Avete bisogno di termini informatici per bambini? Di seguito sono riportati due elenchi di termini che i bambini devono conoscere sul computer. Il primo elenco comprende le definizioni di computer per gli studenti relative al lavoro al computer. L'altro contiene termini relativi alle parti fisiche di un computer. Un glossario della terminologia informatica di base aiuta i bambini a usare i computer e a parlare del loro utilizzo.

I bambini useranno il computer per tutta la loro carriera scolastica, quindi non è mai troppo presto per iniziare a costruire il loro vocabolario di terminologia informatica. Conoscere le parole giuste da usare per descrivere i vari componenti del computer e discutere su come usare le apparecchiature informatiche prepara i bambini a usare le tecnologie informatiche a casa e a scuola. I giochi pratici di vocabolario per bambini rappresentano un ottimo modo per continuare a rafforzare le loro capacità linguistiche e comunicative.

Hardware e software per bambini

Il pensiero di imparare le diverse parti del computer può essere scoraggiante, soprattutto perché si tratta di un'apparecchiatura incredibilmente complessa e delicata. Ma questo non significa che sia impossibile! E se vi dicessimo che in realtà i computer hanno solo quattro parti principali?

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Sì, tecnicamente queste parti possono essere ulteriormente suddivise in parti più piccole. È qui che le cose iniziano a complicarsi. Ma per semplificare le cose, le parti più piccole di un computer possono essere raggruppate in quattro categorie generali:

Cominciamo con l'unità di sistema. È la parte principale del computer che ospita tutto ciò di cui il computer ha bisogno per funzionare: scheda madre, processore, dischi rigidi, alimentatori, memoria e altro ancora. Forse la conoscete già perché molti la chiamano CPU.

Le unità di sistema sono spesso alloggiate all'interno di involucri chiamati "computer casing" (abbastanza autoesplicativo!). All'esterno di questi involucri si possono trovare pulsanti e porte di connessione realizzate per adattarsi a dispositivi specifici, come cavi e fili USB.

5 fatti sull'hardware

L'hardware del computer è costituito dalle parti o dai componenti fisici di un computer, come il monitor, la tastiera, la memoria dati del computer, la scheda grafica, la scheda audio e la scheda madre. Il software, invece, è costituito da istruzioni che possono essere memorizzate ed eseguite dall'hardware.

Il modello per tutti i computer moderni è l'architettura di Von Neumann, descritta in un articolo del 1945 del matematico ungherese John von Neumann. Questa descrive un'architettura per un computer elettronico digitale con suddivisioni di un'unità di elaborazione costituita da un'unità logica aritmetica e da registri del processore, un'unità di controllo contenente un registro di istruzioni e un contatore di programma, una memoria per memorizzare dati e istruzioni, una memoria di massa esterna e meccanismi di ingresso e uscita. Il significato del termine si è evoluto fino a indicare un computer a programma memorizzato in cui un fetch di istruzioni e un'operazione di dati non possono avvenire contemporaneamente perché condividono un bus comune. Questa situazione viene definita collo di bottiglia di Von Neumann e spesso limita le prestazioni del sistema.

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