Come spiegare la befana ai bambini

Riproduzione della Befana 5e

La megera è un mostro umano da caccia del folklore europeo che può essere o meno la controparte dell'orco. Assumendo la forma di una grande e brutta donna, la megera si aggira per brughiere, paludi, foreste e luoghi desolati simili, tendendo agguati e mangiando i viaggiatori. In alcune leggende la megera si aggira anche nelle periferie delle comunità rurali, catturando per i suoi pasti bambini sbandati e neonati incustoditi, oltre a coloro che sono abbastanza sciocchi da trovarsi in giro dopo il tramonto. Dal punto di vista mitologico, probabilmente personalizzano i pericoli delle zone selvagge vicine, fungendo da monito per i bambini e gli altri individui imprudenti che non si avventurano in questi luoghi.

Le megere sono spesso confuse con le streghe e/o con alcune delle fae non sedentarie che assomigliano a donne anziane, ma le dimensioni enormi e gli artigli e i denti di ferro (come, ad esempio, nel caso di Black Annis, una megera che si dice cacciasse nel nord dell'Inghilterra) le rendono solitamente qualcosa di diverso.

Alcune leggende suggeriscono che una megera può essere in grado di prendere il controllo di un uomo addormentato - magari dotandolo di una briglia di capelli umani o ricavata da una corda da forca - e "cavalcarlo" durante la notte. Questo può comportare la trasformazione in un cavallo, o usarlo letteralmente come cavalcatura volante... o può essere solo un eufemismo per uno stupro in stile succube. Altre tradizioni attribuiscono questo potere alle streghe, ma come si è detto, la leggenda spesso fatica a stabilire se un determinato mostro sia una megera, una strega o altro (si vedano anche gli spiriti della pressione della leggenda tedesca).

Befana notturna 5e

Ai tempi della 3.5, c'era un libro dei Forgotten Realms intitolato Unapproachable East che conteneva una razza chiamata hagspawn. A differenza delle strane ma graziose changelings femminili di Pathfinder, l'hagspawn era il figlio spavaldo ma brutto di una megera. L'idea era piuttosto interessante e ho creato un personaggio barbaro hagspawn che mi è piaciuto molto, basato in modo evidente su Calibano de La Tempesta.

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Ora mi chiedo quale sia il modo migliore per ricreare questo personaggio in Pathfinder. Il bloodrager guidato dalle megere sembra il modo più ovvio per creare un personaggio tanky discendente dalle megere, ma c'è qualcos'altro legato alle megere che mi sfugge?

Non ho visto molte guide sull'ottimizzazione dell'hag-riven, né è menzionato in nessuna delle guide sui bloodrager che ho visto, quindi sto cercando qualche consiglio pratico di ottimizzazione per far funzionare questo concetto. Il reskinning del changeling è una scelta razziale ovvia (anche se non vedo nulla nelle regole che dica che l'archetipo è esclusivo dei changeling), ma sono un po' timoroso di costruire un personaggio da mischia con una penalità al carisma, quindi potrei scegliere un umano o un tiefling.

Befana 5e

Le megere erano orribili streghe dalle intenzioni malvagie e dall'origine antica,[5][7] fey oscuri legati a forze primordiali[8][9] la cui magia immonda e la cui misteriosa malvagità infestavano fiabe e incubi. [In egual misura orribili e atroci, le megere incarnavano ciò che significava essere brutte dentro e fuori, assumendo le forme di vecchie sgradevoli.[2][4] Erano l'antitesi dei nativi del Feywild come gli eladrin, poiché erano riflessi deformati di esseri civilizzati che incarnavano la natura al suo massimo grado di ripugnanza.[3][8][10]

È passato troppo tempo, caro lettore, dall'ultima volta che ci siamo seduti insieme. Vorrei che fosse perché ho viaggiato in lungo e in largo, lavorando per portarvi altri consigli e trucchi su come trionfare sul male. Ahimè, non è stato così. Perché sono caduta preda di una Befana Verde.

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Le megere sono quasi universalmente uniche nelle loro forme esatte e nei loro modi di fare, ma in genere hanno tratti fisici comuni.[4][8] In generale, le megere hanno l'aspetto di vecchie storte, donne rugose e avvizzite dall'aspetto sgradevole, con la pelle macchiata da verruche e nei. Le loro dita lunghe e magre erano sormontate da unghie simili ad artigli, dure come l'acciaio e affilate come lame, e le loro bocche erano piene di denti affilati e anneriti e di un alito nocivo. I capelli lunghi e sfibrati contornavano i loro volti sgualciti, ma anche se le loro facce erano appesantite dalla loro malvagità, nei loro occhi si poteva ancora scorgere il barlume di una furba malvagità.[1][4][5]

5e figlio della strega

Le megere sono alcune delle creature più malvagie, cattive e vili di tutto Dungeons and Dragons. Sono malvagi fino al midollo e i loro corpi riflettono la loro natura spregevole. Le megere hanno l'aspetto di vecchie zitelle con il corpo avvizzito e i capelli arruffati. Hanno verruche e rughe che coprono i loro volti e le loro mani hanno dita in grado di squarciare il ventre di un uomo.

Ma nonostante la loro esistenza profana, le megere sono molto più civili della maggior parte delle creature che troverete nel Manuale dei Mostri. Così civili, infatti, che molte volte possono essere affrontate senza bisogno di acciaio affilato. Ma fate attenzione. Il vero potere di una megera risiede nella sua arguzia. Proprio quando pensate di avere la meglio, sentirete le risate della megera che vi rivelerà che è stata lei a tirare i fili per tutto il tempo.

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La vita di una megera ruota attorno al fatto di rendere gli altri umanoidi debitori nei suoi confronti. Ogni accordo, patto o convenzione che stipula è semplicemente un'opportunità per la megera di ottenere una misura di controllo sulla vita di qualcun altro.

Pertanto, una megera che riceve un favore al di fuori di un patto di questo tipo è predisposta a sentirsi in debito con il benefattore del favore, e non c'è niente che una megera odi di più dell'essere in debito. Per uscire da questo debito immaginario, la megera restituirà il favore come se fosse obbligata per contratto.

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