Altervista.org la favola spiegata ai bambini
Fiaba
Le isole di St Kilda, all'estremità occidentale delle Ebridi scozzesi, sono state abitate ininterrottamente per oltre due millenni, fino a quando gli ultimi abitanti furono ufficialmente evacuati nel 1930. Come scrive Patrick Barkham in The Islander:
The Lost Songs of St Kilda è una raccolta di melodie tradizionali dell'isola, che sarebbero andate perse per sempre se non fosse stato per Trevor Morrison, che le aveva imparate dal suo insegnante di pianoforte, uno sfollato di St Kilda. Morrison fece una registrazione casalinga delle canzoni e dopo la sua morte, nel 2012, la registrazione arrivò negli uffici della Decca Records. Decca ha quindi chiesto a Sir James Macmillan e ad altri compositori scozzesi di sviluppare le melodie di St Kildan, con l'aiuto della Scottish Festival Orchestral e di altri musicisti (tra cui Julie Fowlis, di North Uist). Il risultato è questo bellissimo album: un tributo a una tradizione musicale perduta e a uno stile di vita scomparso.
In alto, "Soay", un brano che prende il nome da una delle isole minori di St Kilda. Il nome deriva da Seyðoy, che in norreno antico significa Isola delle pecore. Il brano è stato eseguito dal compositore Sir James Macmillan su Hirta, la più grande delle isole. (Se vivete in un'area in cui questo video non viene riprodotto, potete accedere a una versione solo audio del brano qui).
Una favola, una storia vera
Sì, è quello che si legge dal titolo e dalla copertina. In breve, il grande La casa della strega. Non possiamo convincervi a entrare in questa casa dimenticata da Dio come se nulla fosse, con il rischio di non uscirne vivi...
Probabilmente in questo articolo ci ripeteremo molto nei concetti, questo... Che dire. È stato semplicemente un gioco che continuiamo a rigiocare, di quelli che rigiochiamo più spesso dei classici RPG Horror.
A livello di ambientazioni è uno dei miei preferiti (PaoGun) mentre Ele armeggia con gli enigmi, sia immersi nelle buie stanze della casa che nella giusta bgm di Presence of Music (praticamente il sito se è stato spogliato di tutto!). Un gioco che seppe subito fare bella figura per il suo virtuosismo tecnico e lo stile elegante (anche se non forte di personalità grafica come Ib) che conquistò il cuore di molti appassionati del genere che stava iniziando a formarsi come RPG Horror.
Qual è stato il percorso di distribuzione di The Witch's House? Come sempre, Ele si snoderà nella cronologia degli eventi, accompagnandovi questa volta a scoprire la carta vincente che ha reso questo gioco uno dei titoli HOR-RPG più popolari!
Fiabe dei Grimm
Questo è il primo di una serie di video su YouTube realizzati per far luce su alcune delle storie bibliche meno popolari. Quelle che non vengono insegnate spesso perché tendono a far venire gli incubi ai bambini.
Allora, volete fare uno studio della Bibbia! Va bene. Non prendo la Bibbia alla lettera, ma mi piace ricercare i possibili significati delle storie. Il significato di questa storia è che a volte, quando le persone come te non ascoltano o non fanno ciò che viene detto loro, Dio deve prendere provvedimenti drastici. È meglio che stiate attenti. Non si sa mai cosa potrebbe accadere! ( Ti sto prendendo in giro). La gente dell'UC non ha molta paura di essere mangiata dagli orsi. Ci sono altri motivi per cui la gente non va in chiesa. Devi documentarti meglio.
Questo cartone animato non ha capito bene la storia. I bambini o i giovani non sono stati mangiati. La parola usata è "tare" o sbranare dagli orsi. Vennero maltrattati e continuarono a tornare a casa. Dopo di che non parlarono mai più contro Dio!
Al contrario, la maggior parte dei miracoli di Eliseo furono modesti e atti di compassione. Purificò le acque di Gerico (2:19-22). Aumentò la scorta di olio di una vedova, che salvò i suoi figli dalla vendita come schiavi (4:1-7). Purificò una pentola in cui era stata aggiunta per errore un'erba velenosa (4:38-41). Sfamò 100 uomini affamati moltiplicando una piccola quantità di pani d'orzo e di grano (4:42-44). Guarì un gentile dalla lebbra (5:14). Recuperò una testa d'ascia perduta che un uomo aveva preso in prestito, salvandolo così dalla rovina finanziaria (6,1-7).
Ben sgrìobain
La presente dissertazione cerca di indagare criticamente la molteplicità delle voci in Biancaneve di Donald Barthelme secondo le premesse della polifonia e del dialogismo di Bakhtin. Dal punto di vista bakhtiniano, il discorso letterario è polifonico, una combinazione di più voci di pari autorità. Questo viene definito in termini del suo stesso concetto di dialogismo, il dialogo esplicito o implicito di voci diversamente situate. Di conseguenza, esiste una stretta relazione tra le due nozioni, al punto che la polifonia è considerata una caratteristica del dialogismo. Lo suggerisce Donald Barthelme nella sua parabola comica di Biancaneve (1967), in cui la diversità dei discorsi, espressa attraverso i dialoghi, apre la strada all'impresa polifonica. Sebbene la storia sia narrata dal punto di vista della prima persona, quasi tutto il romanzo è concepito attraverso i dialoghi che i personaggi intrattengono sia con se stessi sia con altri personaggi. Questo porta i vari discorsi ad essere ascoltati in egual misura. L'indagine di questi discorsi e delle ideologie che essi rappresentano attraverso le voci polifoniche espresse nelle attività dialogiche costituisce l'ossatura della presente dissertazione.