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Parti del computer per la classe 1

I videogiochi,[a] noti anche come giochi per computer, sono giochi elettronici che prevedono l'interazione con un'interfaccia utente o un dispositivo di input - come un joystick, un controller, una tastiera o un dispositivo di rilevamento del movimento - per generare un feedback visivo. Questo feedback viene per lo più visualizzato su un dispositivo di visualizzazione, come un televisore, un monitor, un touchscreen o un auricolare per la realtà virtuale. Alcuni giochi per computer non dipendono sempre da un display grafico, ad esempio i giochi di avventura testuale e gli scacchi per computer possono essere giocati attraverso stampanti a telescrivente. I videogiochi sono spesso integrati da un feedback audio fornito da altoparlanti o cuffie e talvolta da altri tipi di feedback, tra cui la tecnologia aptica.

I videogiochi sono definiti in base alla loro piattaforma, che comprende videogiochi arcade, giochi per console e giochi per personal computer (PC). Più recentemente, il settore si è esteso al gioco mobile attraverso smartphone e tablet, ai sistemi di realtà virtuale e aumentata e al gioco remoto su cloud. I videogiochi sono classificati in un'ampia gamma di generi in base al tipo di gioco e allo scopo.

4 parti principali di un computer

I settori dello sviluppo infantile e dell'apprendimento precoce sono discussi in termini diversi e classificati in modi diversi nei vari campi e discipline che sono coinvolti nella ricerca, nella pratica e nelle politiche relative ai bambini dalla nascita agli 8 anni. Per organizzare la discussione in questo rapporto, la commissione ha scelto di utilizzare l'approccio e i termini generali illustrati nella Figura 4-1. Il comitato non intende presentare questo approccio come un unico e migliore insieme di termini o un'unica e migliore organizzazione categoriale. In effetti, è essenziale riconoscere che i domini illustrati nella Figura 4-1 non sono facilmente separabili e che si possono adottare diverse categorizzazioni. Per esempio, diverse discipline e ricercatori hanno classificato diversi processi cognitivi generali sotto il termine categorico "funzione esecutiva". I processi cognitivi generali si riferiscono anche a competenze di apprendimento come la persistenza e l'impegno. Allo stesso modo, l'autoregolazione ha dimensioni sia cognitive che emotive. A volte viene classificata come parte della funzione esecutiva, come parte della competenza socio-emotiva o come parte delle competenze di apprendimento. L'attenzione e la memoria possono essere considerate come parte dei processi cognitivi generali, come parte integrante della funzione esecutiva o come parte delle competenze di apprendimento legate alla persistenza. La salute mentale è strettamente legata alla competenza socio-emotiva, ma è anche inseparabile dalla salute.

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Parti del computer e loro funzioni

Importante: una breve nota prima di immergerci nei dettagli: sto elencando e parlando dei diversi componenti di un computer. Questo non vuole assolutamente essere un invito a smontare il computer, né una serie di istruzioni per farlo. Senza le dovute conoscenze, si può danneggiare gravemente il computer e, soprattutto, non è sicuro.

Cosa fa: Ogni volta che si scrive una riga di codice (in Python, Java, C++ o qualsiasi altro linguaggio di programmazione), questa viene scomposta in linguaggio assembly, un linguaggio che il processore può comprendere. Il processore recupera, decodifica ed esegue queste istruzioni.

Che cos'è: Non è raro sentire i giocatori ossessionati dalla nuova scheda grafica, che permette ai computer di generare immagini di alto livello, come quelle che si trovano nei diversi tipi di videogiochi.

Che cos'è: La RAM, nota anche come memoria volatile, memorizza i dati relativi ai programmi e ai processi a cui si accede di frequente. (Si chiama memoria volatile perché viene cancellata a ogni riavvio del computer).

Parti del computer

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Dave JamesDave gioca dai tempi di Zaxxon e Lady Bug sul Colecovision e dei libri di codice per il Commodore Vic 20 (Death Race 2000!). Ha costruito il suo primo PC da gioco alla tenera età di 16 anni e ha finalmente finito di correggere i bug del sistema basato su Cyrix circa un anno dopo. Quando lo fece cadere dalla finestra. Ha iniziato a scrivere per Official PlayStation Magazine e Xbox World molti decenni fa, poi è passato a PC Format a tempo pieno, quindi a PC Gamer, TechRadar e T3, tra gli altri. Ora è tornato, scrivendo dell'incubo del mercato delle schede grafiche, delle CPU con più core che senso, dei portatili da gioco più caldi del sole e delle unità SSD più capienti di un Cybertruck.

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